【クレカ規制】DMM系成人事業「FANZA同人」Visa決済を一時停止、R-18コンテンツを扱うWebサービスでクレカ決済停止相次ぐ
R-18の同人誌や同人ゲームを販売するFANZA同人が、6月14日12時よりVisaでの決済を一時停止したことを発表した。一時停止の理由は明らかになっていない。【画像】競合サイト「DLSite」ではVisa、Mastercardが利用停止にまた、当日の発表だったこともあり、Visa決済で同人作品を購入していたというユーザーの困惑の声が、SNSには投稿されはじめている。■FANZAは2022年にMastercardの利用を終了FANZA同人は、株式会社デジタルコマースが運営するECサイト・FANZAの関連サービス。同人誌をはじめ、漫画、ゲーム、CG集、音声・ボイスの同人作品を販売している。現在公式サイトのトップページには、「【重要】Visaをご利用のお客様へ」と題した文言が掲載中。「大変急なお知らせとなりご迷惑をおかけいたしますが、2024年6月14日(金)12時よりFANZA同人でのVisa決済を一時停止しております。大変ご不便をおかけいたしますが、Visaをご利用のお客様はその他の決済手段へのご変更をお願いいたします」と呼びかけている。また、Visaでの決済に代わる選択肢の一つとして、DMM JCBカードを勧めており、新規入会キャンペーンを案内している。なお、FANZAでは2022年7月にMastercardでの決済利用を終了している。その理由について、KAI-YOU.netの取材に対し「諸条件が折り合わず、残念ながら契約終了となりました」と回答している。■DLsite、ファンティアもVisaの利用方法を変更FANZA同人に限らず、ここ1~2年でVisaの利用を停止または一時停止するサービスが増加している。大手ダウンロード販売サイト・DLsiteや、クリエイター支援サイト・ファンティアがその代表格だ。共通項として挙げられるのは、アダルトコンテンツの取り扱いが多い点にある。他にもMastercard、American Express、PayPalも含めると、pixivやBOOTHなどピクシブ社の関連サービス、ニコニコにも範囲が及ぶ。いずれも利用終了や一時停止を決定して決済手段の変更をユーザーに促しており、JCBやキャリア決済へのニーズが上昇している状況だ。6/14(金) 15:34配信https://news.yahoo.co.jp/articles/265aa2f3e2324ce23f6233883ef15616dd1c5f4a株式会社デジタルコマースが運営する成人向けコンテンツ販売サイト「FANZA同人」について、サービス上でのVisaブランドクレジットカード決済の一時停止が発表された。理由については明らかにしていないものの、本日14日12時より取引停止となっており、Xでは「VISA」など関連ワードがトレンド上位に並んでいる。【画像】DMM系の成人事業は「デジタルコマース」が運営している「FANZA」ブランドは成人事業を中心に手掛けており、2017年に設立されたDMM系の株式会社デジタルコマースが運営するサービス群。「FANZA同人」はそのうち、個人クリエイター向けのダウンロードコンテンツ販売を担う。この日、同サービスのユーザに対し、メールやウェブサイトにて「大変急なお知らせとなりご迷惑をおかけいたしますが、2024年6月14日(金)12時よりFANZA同人でのVisa決済を一時停止しております。」として、即時の取引停止を発表。「大変ご不便をおかけいたしますが、Visaをご利用のお客様はその他の決済手段へのご変更をお願いいたします。」と続け、関連会社が取り扱うクレジットカード「DMM JCB」などへの変更を促した。■相次ぐ国際系ブランドの取引停止、国内系JCBに移行の流れ近年、国際系クレジットカードブランドの対応停止がクリエイター向けサービスで相次いで報告されており、直近数ヶ月内だけでも「ニコニコ」と「DLsite」にて発生。Visaをはじめ、MasterCardやAmerican Express、Diners Clubなどが立て続けに取引中止となり、結果として両サービスでは「JCBカード以外全滅」という厳しい状況に立たされている。こうした中で、しばしば利用者や界隈から「最後の砦」とも称されていたFANZA同人も取引停止となったことで、さらなるクレカ規制への興味関心が高まることとなっている。なお、発表では「一時停止」と述べているものの、先の前例を考慮すると、早期の再開は非常に難航することが見込まれる。なお、DMM系サービスにおいては2022年7月、合同会社DMM.comの運営サービスにおいてMasterCardブランドでのクレジットカード決済の対応を終了していた。当時の発表では「契約義務の都合上」としていたものの「FANZA」との関係性が指摘されていた。
引用:
このニュースは、クレジットカード会社がR-18コンテンツを扱うWebサービスに対して決済を停止する動きがあることを示しており、いくつかの経済的および社会的な観点から分析することができます。
### 1. **規制強化とコンプライアンスの重要性**
クレジットカード会社が決済を停止する背景には、規制の強化や社会的な圧力があると考えられます。特にR-18コンテンツは倫理的・法的な問題が多く、未成年者へのアクセス防止や違法コンテンツの排除などが求められています。クレジットカード会社は、これらのリスクを回避するために規制を強化している可能性があります。
### 2. **経済への影響**
決済停止による直接的な影響として、該当するWebサービスの売上減少が挙げられます。特にFANZA同人のようなプラットフォームは、クレジットカード決済が主な収益源の一つであるため、利用者の減少や収益の低下が予想されます。これにより、クリエイターや関係者にも経済的な影響が広がる可能性があります。
### 3. **代替決済手段の台頭**
クレジットカード決済が利用できなくなることで、他の決済手段(例えば電子マネー、仮想通貨、銀行振込など)の需要が増加する可能性があります。これにより、新たな決済インフラの整備や技術革新が進むかもしれません。
### 4. **市場の再編成**
R-18コンテンツを扱う市場は、クレジットカード決済停止の影響で再編成が進む可能性があります。一部のサービスは新たなビジネスモデルや収益源を模索し、他のサービスは閉鎖や縮小を余儀なくされるかもしれません。
### 5. **社会的影響**
このニュースは、社会全体のR-18コンテンツに対する態度や規範の変化を反映しているとも言えます。消費者保護や未成年者の健全育成が強調される中で、エンターテインメント業界やデジタルコンテンツ業界に対する規制や監視が強まっていることを示しています。
### まとめ
クレジットカード会社による決済停止は、R-18コンテンツ市場に対して大きな影響を与える可能性があります。これにより、経済的な再編成や技術革新が進む一方で、社会的な規範や価値観の変化も反映されるでしょう。今後の動向を注視することが重要です。

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